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【ポケモンSV】受けループ暫定構築【SD2桁達成】

※便宜上タイトルは受けループとしていますが、実際はループしません

 

コンセプトは主に2つです

サーフゴーとアーマーガアは補完と一貫切りで採用しています

 

主要個体の要点

ドオー

ノーウェポンですが、相手視点では技が4つ見えるまで地震の存在を考慮しないといけないので、毒が入らない鋼・毒タイプを安易に呼ばないのが偉いです

この構築だと自身のHPを回復できて相手を毒で削れる「守る」の方が相性が良いです

 

主に先発で運用する個体なので、HDで特殊に役割を集中させるのではなく、HBで安全に運用できるようにしています

同じ理由で特性は天然ではなく貯水です

イルカマンの一貫を切ったりマリルリのメインウェポン全てに強くなれますし、相手の先発に出てくるウルガモスサザンドラは大体拘っているので天然がデメリットになりやすいです

 

この手の構築だと拘りトリックが痛手になりがちですが、黒いヘドロで相手を削れるのでむしろアドバンテージになりやすいです(サーフゴーを削れるのがあまりにもデカい)

 

クレベース

最初は隠密フードで運用していましたが、上位に行くほどキョジオーンが減り、ステロ環境になっていったので厚底ブーツに変更しました

撒き菱ガブやキラフロルから積みエースを展開する構築も多く、それらに隙を見せずに後出しから鉄壁再生で安全に役割を果たせるので非常に優秀です

 

技は鉄壁ボディプレ再生までは確定です

雪雪崩に関しては、過去作では対ドラゴンの処理速度を速める為の技としして使えましたが、今作ではテラスタルの影響で弱点を突きづらくなってしまったので使いづらくなった印象です

相手に攻撃されないと火力が上がらないのも微妙ですし、何より接触技なのがgmです

後出しが予想される特殊ポケモンに刺さる地震の方が強いかもしれません(サーフゴー・ラウドボーン・キラフロル・ジバコイル等)

 

ハピナス

Tier GOD. 

瞑想ハピナス自体は第9世代でメジャーになりましたが、2ウェポン+天の恵みはまだ開拓されておらず、それ故に身代わり+積み技でハピナスを対策していると思っている特殊アタッカーを逆に起点にすることが可能です

 

1ウェポンだと相手のテラスタルによって弱点が半減され処理速度が遅くなり急所の試行回数が増えてしまったり、シャドーボールのみだとノーマルテラスタルで詰んでしまいます

対して2ウェポンだと相手のテラスタルに柔軟に対応でき、不意の金縛りや呪われボディにも強く、交換際に火力を出す事もできます

 

天の恵みの恩恵で冷凍ビームで20%氷りを押し付けたり、シャドーボールで40%Dダウンを狙えるので、天然相手にゴリ押したり瞑想や蝶の舞の積み合いで優位に立ちやすいです

環境によっては火炎放射や大文字で20%火傷を狙ってもいいですし、雷で60%麻痺を狙っても面白いです

 

またゴーストテラスタルで採用した事で、アーマーガアやキョジオーンのような鉄壁ボディプレスで火力を出してくる相手にも勝つ事ができ、一致シャドーボールで火力の底上げも可能になっています

 

ドオーの部分でも触れましたが、相手視点ではハピナスは自然回復だと思い込んでいる事が大半なので、選出段階から毒持ちを抑制できていたり、対面で状態異常技を使われにくいのが普通の型ではない強みでもあります

 

ドラパルト

第9世代で頻出する先発でのドラパルト・ガブリアスサザンドラ・マスカーニャ辺りの持ち物とテラスタルを考慮したダイナミックじゃんけんをぶっ壊す為に、鉢巻きフェアリーテラバーストで採用しました

 

相手がドラゴン技を透かす為にニンフィアマリルリに引いてきても受からない火力が出せるので偉いです

 

耐久ポケモンだけだとどうしても勝てない相手の絡め手に対して、ドラゴンアローやすり抜けが非常に効果的であり、圧倒的素早さでスイーパーとしても運用できるので相性が非常に良いです

 

 

構築全体の解説

ポケモンSVではラウドボーンやコノヨザルのような受けループキラーが登場しましたが、こういった対面から毒々が入らない挑発や身代わり持ちに対して、事前に毒菱を撒いておくことで処理を容易にしています

 

では毒菱が入らない飛行(浮遊)・毒・鋼タイプの対応を考えていく事になりますが、ここで一度環境に存在するそれらのポケモンを挙げてみます

 

サーフゴー・カイリューサザンドラ・アーマーガア・ドドゲザン・ドオー・キョジオーン・ジバコイルロトムモロバレルハッサム・デカヌチャン

 

これらを3種類に分けてみます

 

物理アタッカー:カイリュー・ドドゲザン・ハッサム・デカヌチャン

特殊アタッカー:サーフゴー・サザンドラジバコイルロトム

受けクッション:アーマーガア・ドオー・キョジオーン・モロバレル

 

物理アタッカーは鉄壁を持ったクレベースかアーマーガアで止まりますし、特殊アタッカーは瞑想ハピナスで止まります

止まるという事は鉄壁ボディプレや瞑想の起点でもあるということなので、急所の試行回数を稼がれ辛く、逆に自分がアタッカーになります

 

受けクッションは隠密飛行サーフゴーで起点にできます

また従来の受けループで拘りトリックを透かす為には自分も拘りポケモンを選出する必要がありましたが、サーフゴーの特性でこれを無効化できる上に、挑発や催眠術も無効にできるので、このポケモンは単体で受けループの補完として欲しい要素をいくつも持っています

 

 

【ポケモンSV】こらえるカムラ キラフロル

使ってて感触が良かったポケモンを紹介するコーナーその2

 

こらえるで確実に毒化粧を2回撒きつつ、カムラの実で素早さを逆転してステルスロックや撒き菱で相手に圧力をかけます

裏に採用するポケモンは、定数ダメージで削った相手を倒し切れる高速アタッカーや、鉄壁瞑想で詰め切る高耐久ポケモンどちらでも相性が良いです

 

マジカルシャインを採用した理由は、眼鏡流星群や鉢巻き逆鱗が受からないのでフェアリーテラスタルして逆に倒す為です

 

調整と配分:

C ドラパルトがちょうど落ちるライン

S 1加速で最速マスカーニャ抜き

 

B ドドゲザンの特化アイアンヘッド耐え

 マスカーニャの叩き+トリックフラワー耐え

 

本来は先発で運用したいですが、相手の先発に強烈に特殊アタッカーを呼ぶので、裏で補完するか先発でそれらに強いポケモンを出せるようにするなど柔軟な対応が必要です

 

毒菱が入らない鋼・毒に対して大地の力が強いので、マジシャの枠を変えたり撒き菱を切って2ウェポンにしても良いです

【ポケモンSV】後から付けられるリボンと証の獲得方法とオススメ手順

全ての個体に付けられる証とリボンは現在判明しているもので以下の6つです

 

  • あいぼうのあかし / たよれるあいぼう

キャンプで話しかけた際にハート3つ以上、もしくはカラフシティの噴水前にいる女性になつき度を調べて貰った際のセリフが「けっこうなかよし!」以上の状態で、徒歩で歩くたびにランダムに獲得

 

  • グルメなあかし / グルメな

ピクニックでサンドウィッチを食べるか、飲食店でメニューを食べるとランダムで獲得

 

  • マスターランクのあかし / マスターランクの

マスターランクで1勝すると獲得

 

  • がんばリボン / あのころがんばった

努力値を最大まで振り終わった後に、ハッコウシティ南の女性に話しかけると獲得

 

  • なかよしリボン / しんゆうの

なつき度最大の状態でカラフシティの噴水前にいる女性に話しかけると獲得

 

  • パルデアチャンプ / パルデアチャンピオン

学園最強大会で優勝した時に手持ちにいるポケモン

 

 

 

オススメの獲得手順と方法は以下の通りです

 

グルメなあかし→がんばリボン→パルデアチャンプ→あいぼうのあかし→なかよしリボン→マスタランク

 

1.グルメなあかし

連射コンで簡単に取得できます。

飲食店ではなく屋台でも獲得できるので、あかしを付けたいポケモンを手持ちに入れた状態で、屋台の店主の前でAボタンを連打すれば獲得できます。

 

2.がんばリボン

ドーピングアイテムを使って努力値を振り切れば条件を満たせるので、簡単に獲得できます。

 

3.パルデアチャンプ

あかしを付けたいポケモンを手持ちに入れ、いつもの金策ポケモンと一緒に学園最強大会で優勝します。

本来振られる努力値をがんばリボン取得の際に振り切っておくことで破棄できます。

レベリングも兼ねつつなつき度も上がるので、やすらぎの鈴を持たせておくことを推奨します。

50止めや進化レベル止めを行いたい場合は、目的のポケモンに入れ替えて瀕死にさせることで本来取得する経験値を破棄できます。(1回戦ごとに回復が入るので毎回瀕死にさせる必要があります)

 

4.あいぼうのあかし

この段階ではあいぼうのあかし獲得に必要ななつき度が不足しているはずなので、努力値下げきのみで調整します。(大体40個前後)

なつき度の確認ができたらパルデアの大穴に移動します。

輪ゴムを2個用意して下さい。

マップ中心部に立ち、輪ゴムで右スティックを右手の持ち手に固定し、左スティックを左の持ち手に固定すると、キャラクターが勝手に走ってくれます。

あかし獲得までの時間はランダムなので気長に待ちましょう。24時間放置しても獲得できない事もあれば、30分で獲得できることもあります。

やすらぎの鈴を持たせるとなつき度が上がりやすくなるので、次のなかよしリボン獲得に繋がります。

スティックが劣化するので、メインで使っていないプロコンを使うか、ジョイコンを別の方法で固定してもいいです。

 

5.なかよしリボン

ここまででドーピングアイテム・レベリング・努力値下げきのみ・マラソンを行っているので、大量のなつき度が稼げているはずです。

なつき度が最大になっているのであればそのまま獲得できます。

足りない場合は努力値下げきのみ等で調整しましょう。

 

6.マスターランクのあかし

勝ちましょう。

【ポケモンSV】寒いギャグヤドキング+グレイシア

こんにちは。

ポケモンSV発売から早20日経ちましたね。

 

最近は専らポケモンSVで追加された新要素を色々触っています。

今回はその中でも感触が良く面白かった技、「寒いギャグ」を使った構築を紹介します。

寒いギャグ

手持ちのポケモンと入れ替わる。5ターンの間、天気を『ゆき』にする。こおりタイプのポケモンは、『ぼうぎょ』が上がる。

 

ヤドキングの専用技です。

今作で削除された「あられ」の代わりに追加された天候「ゆき」状態にする変化技で、同時に手持ちのポケモンと入れ替える事ができます。

天候が「ゆき」状態だと氷タイプの防御ランクが一段階上がり、吹雪が必中になります。定数ダメージはありません。

 

従来のポケモンで1ターンの内に天候を変えながら手持ちのポケモンに引っ込む為には、

  • 特性で天候を変えられるポケモンを出して交換する。
  • 特性で天候を変えながら入れ替える技(ペリッパーの蜻蛉返り等)や脱出パック(コータスのオーバーヒート等)を使う。
  • 技や特性で天候を変えながら脱出ボタンを使う。

等がありましたが、ヤドキングの場合はこの技1つで完結します。

 

なので持ち物も自由に持てる為、天候ターンを伸ばせる「冷たい岩」を持たせたり、襷や半減実を持たせて安全に技を使う事も可能です。

 

他にも利点は多く、

  • 一度手持ちに引っ込むので特性「再生力」と相性が良い。
  • 特性「どんかん」で挑発対策も可能。
  • 氷タイプではないヤドキングが展開を行えるので、弱点の一貫が切れる。(炎・鋼・岩・格闘の内、岩以外全て半減で受けられる)
  • ヤドキング自体の素早さが非常に低く、裏のポケモンを無傷で着地させやすい。

などが挙げられます。

 

 

では肝心のゆきエースにどのポケモンを採用するかの話に入ります。

 

天候「ゆき」状態で恩恵を受けられる特性とポケモンは下記の通りです。(最終進化のみ)

少ない。

 

ゆきがくれは安定性に欠けますし、防御が上がる点との噛み合わせが悪いように感じます。

アイスフェイスは物理技のダメージを全て無効にするものなので、こちらも同様の理由で相性が悪いように感じます。

 

となると残されたのは「ゆきかき」と「アイスボディ」ですが、今回は防御ランクの上昇とアイスボディの回復で耐久しながら、必中吹雪で圧力をかけられるグレイシアを採用し考察したいと思います。

何より可愛い。

配分

  • H:8n-1
  • B:16n、ゆき下で264(特化クレベースが259)
  • C:下に記載
  • D:偶数
  • S:4振りアーマーガア+1、4振りラウドボーン+2

 

技構成

  • 吹雪:タイプ一致・必中・高火力・10%氷、最強
  • フリーズドライ:補完、要検討
  • テラバースト(地):氷が通らない相手に弱点を突きやすいです
  • 瞑想:特殊方面にも役割を持てるようになります、本来不利なポケモンをテラスタル込みで起点にできます

 

持ち物

 

ダメージ計算(ゆき下)

  • 特化ガブリアスの逆鱗:31.2%~37.8%、回復込みで18.7%~25.3%
  • 特化ミミッキュ剣舞じゃれつく:36.0%~43.2%、回復込みで23.5%~30.7%
  • 特化ハッサムのテクニ鉢巻きバレパン:48.0~57.5、回復込みで35.5~45.0%

 

 

 

  • テラバースト地:H252キョジオーンを確2・H252チョッキジバコイルを75%で乱1・弱点テラスタルオノノクスを確1(炎鋼等)
  • +1テラバースト地:H252サーフゴーを87.5%で乱1・H252ドドゲザンを75%で乱1

 

圧倒的な物理耐久と回復力、瞑想+テラスタルによる崩し性能が魅力です。

基本的にヤドキングには「冷たい岩」を持たせたいので、8ターンの間天候が持続すると考えると交代したターンを含めてHPをちょうど100%分回復します。

 

天候が書き換えられる展開になっても、ヤドキングが技を2回耐えるのであれば1度下げて再度展開することも可能です。

これらは主にカバルドンペリッパーコータスなので、ヤドキングが有利に立ち回りやすいです。

 

先に積れると厳しい展開になりますが、ヤドキングが欠伸やトリックを覚えるので対応可能です。

この2体の並びだとキノガッサハピナスラッキーが苦手なので、3体目で補完が出来るとなお良しです。

 

 

これからの寒い季節にピッタリな構築の紹介でした。

是非使ってみて下さい。

【ポケモンSV】シーズン1環境における受けループ考察

メモ帳、随時更新

叩き台

勝率62.7%で2桁到達

 

要点

素早さの速い崩し枠は必須

 そもそも新要素のテラスタルは受ける為に使うより攻める為に使う方が圧倒的に強い(テラバーストの存在があまりにも大きい)ので、火力を上から押し付けられるポケモンと相性が良い

 先発テラスタルで無理やり1匹持っていく展開を作れば他の2体を後続で対処しやすい

 毒やステロのスリップダメージで削ってスイーパーとして運用できる

 ドラパだと蜻蛉でダメージを稼ぎながら対面操作ができ、受けループが強烈にFCロトム(拘りトリック)と身代わり持ち詰みポケモンを誘うのでそれらに強い(すりぬけ)

 

基本的に受け回せない

 上でも書いたがテラスタルの自由度とパワーがあまりにも高く、本来覚えるはずがないタイプの技が高威力で飛んでくるので、受かるはずだったポケモンから突然弱点を突かれてそのまま3タテされたり、確定数がずれてサイクルが崩壊しやすい

 Z技やダイマックス技に比べると1発の火力は低いが、ターン数に制約が無く後続に引いてもテラスタルが維持される為、従来のように相手の行動に合わせて守るを選択してターンを凌ぐようなプレイができない

 

回復技のPPが全て5(8)に

 TODに持ち込みづらくなった

 受け出して4割削られて次ターンにまた4割削られて5割回復して~みたいな展開でHPを地道に確保しながら自分の行動を通していくような展開において、相手に居座られ続けると先に回復技のPPが切れて押し切られかねない

 

サーフゴーとキョジオーンの突破が難しい

 両方状態異常が通らない事に加え、詰み技と再生技を持っているので非常に厄介

 上のパーティではHD天然ヌオーでサーフゴーを見ているが、シャドーボールのDダウンを連続で引かれたり、HB悪巧み自己再生型には比較的容易に負ける、あと眼鏡も無理

 キョジオーンも大体無理な気がする、アーマーガア後投げでも多分負ける

恐らくこの2体を厚く見る為にドヒドイデの枠を別のポケモンに変えた方が良い

 

胞子対策は必須

SV環境はキノガッサがバカみたいに強く、それに強いモロバレルも一定数いるので、それらにある程度安定して後投げできるポケモンは必須

上の構築だとウインディ1体しか後投げが安定せず、選出が1枠固定化されてしまうのを避ける為にこの枠は最低でも2体必要か

 

 

ねっとう削除

R.I.P. Toxapex

焼けば勝てるのワンチャンすら無くなった

ヌオーに関してはタイプ一致地震でどうにかなっているが、ドヒドイデは毒々が通らない鋼と毒に一切負荷をかけられなくなってしまったので本当に終わり

 

正直後手に回る構築は環境がある程度固まらないと強くないので、気長に考えてやっていきたい

本当は新ポケ使いたいけど真面目に組んだらこれになった

 

 

ー2022/12/02 追記

しばらくHBウインディをこすり続けていい感じの型に落ち着いたのでメモしておく

放射では決定力に欠けていた為フレアドライブを採用した

同時にニトロチャージを採用する事で対面での処理能力が向上し、副産物的に上から鬼火を使えるようになった

テラスタイプを炎としたことで、ニトロチャージ+フレアドライブで倒せる範囲が飛躍的に向上した

主にミミッキュニンフィアウルガモスが役割対象に挙がる

 

シーズン1ではパラドックスと準伝が禁止され素早さラインが大きく引き下がった事もあり、準速キノガッサ抜き及び、S+1で最速115族抜きに抑えている

もう少し素早さに数値を割くこともできるが、まともな高速物理アタッカーがマスカーニャ(192)・マニューラ(194)・ファイアロー(195)・ドラパルト(213)しかいない為、あまり有効に働かない

 

耐久ラインに意図は無いが、実数値をH16n-1、B11nにしているので見た目に美しい

 

環境にゴーストが萬栄している為、テラスタルノーマルで採用してニトロチャージの枠を神速にしてみるのも面白いかもしれない

拘っているゴースト技をすかせれば2ターンのアドバンテージを得られる事や、元々のタイプが炎単なのでミミッキュのじゃれつくやサーフゴーのゴールドラッシュを否定できるのも強い

 

Switchのゲームを配信しながら遅延無しで音声を聞きつつPCでボイスチャットを行う環境構築

同じ悩みを抱えている方を散見したので、記事にして共有しておきます。

あくまで自分が構築した環境の紹介になるので、一概にこの方法が最適ではない可能性があることをご理解下さい。

Switch本体から音声を分離させ、ミキサーでPCの音と同時に聞く事で問題を解決できます。

今回はUSBマイクを使っていますが、コンデンサーマイクを使用する場合はミキサーに直接刺して下さい。

配信だけでなく録画にも対応しています。

ミキサーをアンプ付きのものにすれば、PCの音声だけでなくSwitchの音声にもイコライザを設定することができます。

 

蛇足になりますが、ゲームをしない時にSwitch用モニターをデュアルディスプレイとして使う方法も紹介します。

その際、画像の「モニター(Switch用)」と「PC」を新しくHDMIかDisplayportで接続して下さい。

 

PCからSwitchの画面に移行する場合

設定→システムからSwitchの画面を映したいモニターを選択し、ページを下にスクロールしマルチディスプレイのプルダウンから「このディスプレイの接続を切断」を選択して下さい。

画面が暗くなるので、Switch本体を一度ドックから浮かせてから差し込み、既に認識しているコントローラーのボタンを押せばSwitchの画面に切り替わります。

 

SwitchからPCの画面に移行する場合

Switchのホーム画面からスリープを選択して画面が暗くなります。

もう一方のディスプレイで設定→システムを開き、操作しているモニターを選択し、ページを下にスクロールしてマルチディスプレイのプルダウンから「デスクトップをこのディスプレイに拡張する」を選択すると、画面がPCの拡張ディスプレイに切り替わります。

エクストラレギュレーションの禁止カード一覧(国内&海外)

スタンダードのデッキでエクストラのトレリに参加したらリセットスタンプが入っていてジャッジキルされたので初投稿です。

 

今年もエクストラバトルが開催されるようなので禁止カードをおさらいしておきます。 

 ※新規禁止カードも追加しました。

 日本

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※12月25日追記

1月22日より以下のカードも日本で使用禁止になります。

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海外

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 計21枚

 

 まとめ

日本で禁止されているカードは海外でも全て禁止です。 

下の2枚のみ日本で使用可能です。

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国内の新規規制に伴い、国内の環境が海外の環境と似通ることが予想されます。

今後開催されるエクストラバトルや公式大会に向けて、海外の大会で結果を残したレシピを参考にできるようになりました。

 

シェイミEXや時のパズルが禁止されたことで多くのデッキの再現性が落ちた反面、泳げミロカロスやオカルトマニアを継続的に使用し特性をロックするデッキが淘汰されたことで、デッキの選択肢の幅が増えるたのは嬉しいですね。