Play Rough

じゃれ外しは愛嬌

【第12回ABC】VGC2019 Ultra Series 4位 使用構築

第12回ABCお疲れ様でした(๑˃̵ᴗ˂̵)و

予選4-1で2位抜け トナメ3決で負けて4位でした

 

使用感が良かったので簡単にまとめます、ほぼ下記のコピーパーティです

http://rakkonoke.hatenadiary.jp/entry/2018/07/28/003831

(無断なので何かあったら消します)

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(当日の電車移動中に組んだので個体は全てシングルの流用です)

 

 

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臆病 雨降らし 藍色の珠 CS余H

守る/潮吹き/熱湯/冷B

S操作して裏から投げます

臆病の個体しかいなかったのでそのまま使用したが、ミラーだの無補正90帯だのを考えるとこっちの方が強い気がする

技構成は元記事のものをそのまま採用したが、冷Bより雷の方が欲しい場面が多かった

 

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臆病 ファントムガード ゴーストZ CS余H

守る/シャドーレイ/ワイドガード/追い風

猫無効で追い風使えて上位マルスケ持ち、初手性能お化け

環境考察が進んでいるのかイベルガエン以外の悪タイプがそれなりにいたり、ガルレック辺りから突然噛み砕くが飛んできたりするので、初手は大体守って横でS操作すると試合を有利に進めやすい

 

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陽気 肝っ玉 ガルーラナイト AS余D

守る/猫/捨て身タックル/噛み砕く

2015並みのパワーは無いが猫が使えて大体の伝説より速いので無難に強かった

ルナアーラ意識の噛み砕く採用だったが、先発ガルコケコは正直怪しいので不要だなと感じた

代わりの技として巴投げとか面白いんじゃないでしょうか

 

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臆病 威嚇 ボーマンダナイト CぶっぱS最速メガレックと同速余H

守る/流星群/ハイパーボイス/追い風

ゴーストZも大概だがこのS調整も酷い

本当は無邪気両刀で使いたかったが個体がいなかった

 

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臆病 エレキメイカー 突撃チョッキ HSベース余りよくわからん

雷/エレキネット/マジカルシャイン/自然の怒り

初手に投げ易くS操作したり自然の怒りで無理やり削って横で処理したりと器用な動きが出来て強かった

家に帰ってから計算したら特化原子カイオーガの潮吹きで81%で飛ぶ事が分かった、絶対に調整した方がいい

 

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勇敢 鉄の棘 拘り鉢巻き HAベース余D

ジャイロボール/パワーウィップ/タネマシンガン/叩き落とす/

普通の鉢巻きナット

シングルだとクソ硬ヘイトイガグリですが、このルールだと割と簡単に処理されてしまうのでHP管理が大切だなと感じた

威張ラムゼルネのインファで溶けて今年1番笑いました

 

 

まとめ

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ネットの情報を鵜呑みにしない

 

色々粗が多かったですが、それなりに勝てたので元記事の完成度が高かったなあという感じでした

対戦して頂いた皆さん、ここまで読んでくれた皆さんありがとうございました(๑˃̵ᴗ˂̵)و

 

【ポ2オフ】ポニ島シングル考察

ポニ(ノ)・ω・(ヾ)ポニ

 

使えるぽこ

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・物理強いぽこ

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特殊強いぽこ

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物理受けぽこ

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特殊受けぽこ

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メガぽこ

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天候ぽこ

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くーるぽこ

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簡単な考察

・炎、電気、地面の打点が怪しい

ジャラランガイージー対策にレヒレは必須?

・ラキムドー崩せるようにしたい

・ギャラにパチパチ後投げして気持ちよくなろう!

【部内戦】ドラフトダブル 個別考察

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はいこんにちはツイッター凍結太郎です

ダブルエアプなので参考にしない程度に参考にして下さい

 

 

のえん君が全員分の考察書いてくれてるので皆、読もう!

noyen547.hatenablog.com

 

 

参加者

考察記事を書いてる方は勝手にリンク貼りました許して下さい

漏れとか勝手に貼るな56すぞって人いたら言って下さい対応します

27缶

cell

pnYan

UT

あきかぜ

アスカ

アネモネ

イシマ

エスト

カフェラテ

かふんしょウ

ガンガン仮面

コアトル

すゐくん

だかお

チョコパン

つきのき

テラフぁ

でんぱ

のえん

のの

ひーたん

ヒロ

ふうすい

プリン

群がる蠅

めたもけ

もちパン

もっくん

ゆうきぶつ

ロシェ

(多い)

まとめ

 

      27缶

bakaking27kan.hatenablog.com

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晴れ軸スイッチトリパでしょうか

晴れ始動がキュウコンなので天候出し合った時がきつそう

"アンコとお先にどうぞと眠り粉が使えないドレディア"の性能は諸説です

仲間作り葉緑素レジギガス待ってます

 

 

      cell

cellpokecoldce11.hatenablog.com

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ユータンバクーダの並び、海外でよく見かける気がする

トリル+猫,命がけ,アマージョ裏投げで猫を防ぐ等、トリルを確実に貼る為のギミックが揃っている

ドラフトだし大体の構築に有利取れて強そう

 

 

      pnYan

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並び強杉内

バンドリとトドンウォーグル共存してるの強い

追い風2枚いたりアブリボンで胞子ケア出来てるのも良いですね

雨以外にはイージー出来そう

 

 

      UT

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追い風して高火力押し付けるのがコンセプトっぽい?

1巡目エルフ取ってるから正義の心ぽけ取るやろなって思ってたら不在だった

トリルに対する切り返しが欲しい感じがします

 

 

      あきかぜ

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 ペリラグライチュウ

ジバコは補完にもなりますし、雨で炎弱点隠しつつ雷連打できたりして強い

オオスバメオノノクスをどうやって使うか気になる所さん

 

 

      アスカ

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トリル+クチートニンフの並びがアツい

鋼への打点が怪しいのでサブウェポンで補いたい感じがありますね

ダブルのハピブラッキー何するのか良く分かりません

 

 

      アネモネ

anemone-pokemon.hatenablog.com

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の中に、(メガ)石が、ある 拾いにいくぉ!

アッ この、「深い」ッッボボボボボボボボッ(スゴドラ)!ボゥホゥ!ブオオオオバオウッバ!
だずげで!流されっ、ちゃボボボボボ(スゴドラ)!たすけてしんちゃん!た す けドボボボボボボ(スゴドラ)!ボゥホ!
がざ゙ま゙ぐん゙!ま さ おボボ
ボボボボボボ(スゴドラ)たすけてねねちゃん!ンななこおねえさん!!

み さ え

ボボボボボボボボッボゥ!ボ(スゴドラ)!たすけてぇ!はまだッ死にたくないッ!
死にたくないボボボボッボーボッボッホ!ボッホ!

この…深いから、深いッ!トートロジー)ボボボボボボボボ(スゴドラ)

ジャラ強いけど猫いなかったりS操作怪しかったりで実は動かし辛い説

中低速多いからトリル張って殴ったほうが丸そう

格闘の一貫ヤバくてサマヨール取った結果輝石被るの草でしょ

 

 

      イシマ

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じゃん勝ちリザ太郎

リザバナの並び強いですね、ゲコも普段はあんま見ませんが畳替えしとかいう偉い技あるので普通に強いと思います

一応トリルの動きも取れるので柔軟に戦えそうですね

 

 

      エス

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威嚇と追い風が豊富で良さですね

コントロール系の構築に見えるんでプレイングめっちゃシビアになってきそう

C2段階下がったライボチルタリス辺りをひっくり返すオシャレ戦法ありあり未来

(ゴルバット5巡目ぐらいで大丈夫じゃない・・・?)

 

 

      カフェラテ

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並びの完成度がやばい

対策刺してないとカビゴン通されてGGされる

アローラベトンでかげふみ引き継ぐ動きも出来るのがとても偉い

追い風張れる電気鼠は僕だけエモ

 

 

      かふんしょウ

hayfever110107.hatenablog.com

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ランドの巻き込み地震が見える見える・・・

ニャオニクスは猫ファスガ使えるので偉い

ダブルのドヒドイデ何するん

膝割れ

 

 

      ガンガン仮面

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数値高くて強そう

ダブルでピングドラ??って感じですが周りが雨重そうなので回答としてはなくはないのかなと

噴火エンテイ使え(唐突

 

 

      コアトル

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一応誓いの並びが出来てる

ニャヒートヤミカラスで輝石被ってる気がしなくもない

横で猫しながらジャローダでゴリゴリするの結構強そう

飛行への打点が怪しい感じがする

 

 

      すゐくん

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自分を取る

化ランドは今巷で流行ってるらしい

成り切りノーガード地割れランドとかしても普通に強そう

 

 

      だかお

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ダブル強いぽけ勢ぞろい

マリルリバレルの並びめっちゃ強い、カプ少ないドラフトなら尚更

電気の一貫が若干辛そうなので立ち回りでカバーしたいですね

 

 

      チョコパン

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ガチトリパ

トリルの始動がヤドランだけなのが若干の怪しさ

ラランテス取ってるのは偉い

体力マシマシサザンドラって強いんですか使ったこと無いんで良く分かりません

 

 

      つきのき

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砂っぽいけど砂起こしがいない

例によってフェアリー少ないんでドラゴン2体動かしやすそう

そういえばクラウン産ライコウの性格なんでうっかりやなんですかね

ダブルのキュワワーは偉い

 

 

      テラフぁ

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雨ファイヤー

3巡目ラグで良かったんちゃう?

構築のパワー高いんで対リザ以外は有利に戦えそうですね

 ゲロゲの飛び跳ねるZでH4振りジャラランガ90%〜105.9%

 

 

      でんぱ

denpa-muf.hatenablog.com

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フィールドデンリュウ強い

ヨマワルは猫無効トリル枠なので優秀、オタチはダブル偉い技たくさん覚えるので普通に動かせると思います

バスラオの命がけでH177まで落とせます

 

 

      のえん

noyen547.hatenablog.com

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めっちゃ威嚇メタるやん 

豊富なSサポートと威嚇の抑制、ガルーラ動かしやすそう

カプ少ないので化ボルトの電磁波通しやすそうですねよき

対トリパ怪しさ

 

 

      のの

nonolaboratory.hatenablog.com

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カメツルギ

追い風トリルどっちの立ち回りも出来て強そう

ゴチミルは輝石で固く出来る代わりに持ち物選べなくなっちゃう

フローゼルなにすん

 

 

      ひーたん

 

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 コードレ強い、トリル張っても強い

ダブルのミミッキュって絶対トリル張るマンのイメージある

対天候において基本下から日照りが発動するのが偉い

カプ少ないのでザリガニ動かしやすそう

 

 

      ヒロ

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テテフライド強いです

ただ追い風エース欲しい、物理火力が怪しさ

電気の一貫がーって書こうと思ったらメガジュカインが避雷針でした

ハーデリア・・・?

 

 

      ふうすい

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火力高そう(小

全人類アロキュウの存在忘れてましたね

猫しながら壁貼ったり追い風出来るのがよき

スカーフ地震に破壊されないようにしたい

 

 

      プリン

1purin.hatenablog.com

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これドラフトマ?

ヒレは眼鏡のが使いやすそう

ニドクイン袋叩き覚えるらしいですよ

トリル張られると辛さ

 

 

      群がる蠅

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上との落差が凄い

一応威嚇2枚いるのと鮫がそれなりに強い、チックも偉いぽけ

パッチールに関しては猫が使えたり、天邪鬼スキスワをウインディに使うことで威嚇を貰いつつオバヒでC2段階上げるゴリラ生成出来たりするのでまあ無くはないといった感じ

 

 

      めたもけ

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⊂ ・~・つ

いかにサザンドラ通すかのゲームになりそう

ヌケニンといえば09決勝を思い出しますね

(ダブルのメタモンってどうなの)

 

 

      もちパン

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僕です

可愛いポケモンを集めました><

ナックラー活躍させてあげたいな><

滅べ><

 

 

      もっくん

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 個が強い

熱風打ったらめっちゃワイガしてきそう

ダブルのルカリーは器用強い

威嚇と捨て台詞で良い感じに能力下げながら殴ってく感じかしら

 

 

      ゆうきぶつ

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これルービックキューブにしか見えないんだけど

所謂ツンデマル

トリルパールル割とバカに出来ないので注意したいですね 

タコも潮吹き出来るよ

 

 

      ロシェ

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ケンタロス1巡目に取って♡

コケコフェローチェギャラドスが無難に強いですね

鍵が壁貼ってグライが追い風したりするのかな

 

 

 

      まとめ

しっかり並び作ってる人が多くて偉いですね

シングルに比べマイナーぽけが活躍できるルールなので、個性的な構築も多いです

参加人数が数過去最多だと思うので、役職としては嬉しい気持ちです

書くの疲れました

【部内戦】ドラフトシングル 個別考察

はいこんにちは、今年もやりますドラフト大会

 

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〇皆が選んだポケモン一覧

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合計25名、150種

 

〇個別考察

 1.あきかぜ
 2.アネモネ
 3.イシマ
 4.エスト
 5.がーま
 6.カフェラテ
 7.コアトル
 8.いさな
 9.スイクン
10.だかお
11.つきのき
12.テラフォ
13.でんぱ
14.のの
15.蠅
16.ぱにゃん
17.ヒロ
18.ふうすい
19.プリン
20.ぽっぴゅん
21.めたもけ
22.もちパン
23.もっくん
24.ゆうきぶつ
25.ロシェ

 

               1.あきかぜ
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電気3枚いるのが特徴的ですね

ギャラレボの並びがとても強い

このレギュレーションのスピアー動きやすそう

型破り2枚いるので抜き性能が高い

 


               2.アネモネ

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数値やべえ

なんかXYでよく見た感じのパーティですね

メガ枠4枚いますが誰がメガシンカするのでしょうか(適当

というかなんで5巡目までラティオス残ってるんですかね

 

           3.いさな

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1巡目ニドキングに愛を感じる

アロキュウ+詰みエースの並びが作れていて強い

氷弱点4枚いるのが若干辛そう

 


           4.イシマ

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これドラフトってマジ??

並び強いし一貫切れてるしで普通に強い

ステロ欠伸回して雑にリザカイリュー通すだけでgg出来そう

胞子対策切ってるパーティも多そうなのでガッサが通る

 


           5.エス

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1巡目ゴルバット????????????

ぱっと見受け回しっぽいですが中々クセが強いですね

このルール"何が強い"が無いので、柔軟な構築作りがが求められそうです

補完は良さげ

 


           6.がーま

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1,2巡目でバンドリ組めてるのがとても強い

他にもペリ+すいすいポケがいたりで天候が厚い

上から一撃必殺飛ばすのがコンセプトっぽいので当たった人は祈りましょう

 


           7.カフェラテ

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全体的に渋い

ユクシーで起点作ってベトンマリルリで詰める動きが強そう

割とサイクル回せそうなのでそういった戦い方も良さ

中低速が多いのでライボルトの動かし方がポイントになりそう

 


           8.コアトル

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ジャンケンで無事ジャローダを獲得

物理特殊共に受けがしっかりしていて強そうです

トリルの動きも取れるので良き

シンボラーが何するのか私気になります

 


           9.スイクン

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多分合計種族値一番高い

というか3巡目までのパワーやばくないか???

数値、補完共に非常に優れていて強い

メガがいないので火力面では少し乏しい感じはします

 


           10.だかお

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ミミッキュ最強!!!

ドヒドナットの補完が優秀、毒ばら撒いて化ボルトでみがまもする動きも取れる

毒が入らない相手に対してヘラエンテイで圧力かけられてるのも強いですね

割と優勝候補ではといった感じ

 


           11.つきのき

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良い感じに悪そうな面子が揃ってますね

エルフイーブイピクシーの並び、僕これ知ってる

メガ2枚が無限に偉い

キュウコンだけ良く分かりません

 


           12.テラフォ

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3巡目と4巡目逆では??

雨マンダ強いです

フェアリーがクソ一貫してるので上から叩けないと割と辛そう

化身ランドは諸説ですね

 


           13.でんぱ

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ツボ+ツルギカメックスが無限に強い

ただ他の並びが作り辛そうなので、ツボツボが出せない時の周りでの構築作りが重要になってきそうですね

マルマインは何をするのでしょうか

 


           14.のの

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めっちゃ加速するやん

ゴリラ多いし抜きエースも優秀

エーフィで壁欠伸して刺さってる2枚投げてくだけでイージー出来そう

逆にトリルされるとやばそう

 


           15.蠅

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NTRマン

ただ1巡目ジャローダよりバナの方が強くない??

ちゃっかりゴーリ取ってるのでギルティ

パッチール・・・?

 


           16.ぱにゃん

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今年の1年生嫁ポケが渋すぎませんかね

受け性能やばそう

トドン+カグヤの補完凄いなって書いてて気づきました

クレフで壁貼ってガモスラティで詰んでいく動き、毒ばら撒いてクレフで詰める動き等勝ち方が多い

 


           17.ヒロ

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卍忍者最強卍

メガプテラ君今回のドラフトで多分最速です

ヌメルガルドで受け回したり、ランクルスでトリルの切り返しが出来たりと意外と戦術の幅が広そう

 


           18.ふうすい

(ツンデツンデ)f:id:mochipan_poke:20180630025833g:plainf:id:mochipan_poke:20180630025852g:plain(ズガドーン)f:id:mochipan_poke:20180630025927g:plainf:id:mochipan_poke:20180630030002g:plain

gif無いんだけど

低速ポケが多いのでトリル前提の構築になってるのかなといった感じ

地面の一貫が少し辛い

UB2枚いるので一貫した時の抜き性能はやばそうですね

 


           19.プリン

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マンムーが嫁ポケらしいですね

タイプバランスチェッカー100点なので強いと思います

あとブルルシャンデラの並びが優秀です、なんか大きな大会で結果出した人もいるらしいですよ

中速中耐久が多めなのでストッパーや切り返しの手段を用意できると良い感じですね

 


           20.ぽっぴゅん

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クレクチ強い!

ルカリオ+ブルンの並びも良いですね

シルヴァディは色々な使い方が出来て面白そう

シロデスナって何するんですか

 


           21.めたもけ

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とんボルで対面操作してテテフサザンを通す動きが無難に強い

メタモンは詰みポケのケアになるのでピンでも優秀

自分でテテフ取ってるのでハッサムがフィールドに縛られる事無く動けて良いですね

 


           22.もちパン

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僕です

ジャラ通す為に自分でコケコ取りましたが、蓋を開けてみたら意外とフェアリー取ってる人が多くて萎えました

補完がgmなのでやりたい事通す構築になりそうです

今回もまた面白いドーブルの型考えて持っていきます

 


           23.もっくん

 

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えっ、なにこれは(困惑

一応砂ココドラの並びが出来ていたり、ムドーシズクモが偉かったりするので戦えなくは無さそうですが・・・

ギガイアスでステロ撒いて砂の力ダグトリオでいけなくもない?

 


           24.ゆうきぶつ

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なんかヘイト高そうなポケモンが多い

ステロ撒ける受け2枚の並び+抜きエースの形が取れていていいですね

蝶舞バトンジュモクとかも強そう

 


           25.ロシェ

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2巡目にケンタロスを寝取られた"せい"でレヒレを獲得

とんボルで回せたり、全体的にパワーあったりで強そうですね

6巡目に電気と地面の一貫切れるポケモンとしてフライゴン取ってますが実際どうなんでしょうか

 

〇まとめ

ちょくちょくやべえ構築作ってる人いますが、大半は割と良い感じにまとまってますね

ちなみに使用率62位までのポケモンは全て選ばれたようです

正直ドラフト7割対戦3割みたいな所ありますが(僕だけ?)、対戦の方も楽しみましょう

内容クソ適当なので書いてあることは参考にしない程度に参考にして下さい

【部内戦】種族値500未満シングル優勝構築 陰陽サイクル卍

自己満オナニー記事

 

ポケモンの詳細、採用理由、雑感をつらつらと

 

以前書いた考察記事はコチラ(๑˃̵ᴗ˂̵)و

mochipan-poke.hatenablog.com

 

 

・構築を組む上で重要視した事

1.ヒヒダルマバクオングといった超火力ポケモンに対し、全ての持ち物、型に対する明確な回答を持たせ、特定のポケモンを一貫させない

2.想定しうる害悪ポケモン全てに対する明確な回答を持たせる事

3.上の1と2で挙げたポケモンに"汎用性"を持たせる事(ピンポイントメタにとどめない)

4.単体で回答を用意する事が難しい場合、"並び"で回答を作る

 

 

・以上を踏まえて出来た構築

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・各ポケモンの採用理由

 

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特性防塵による胞子や粉耐性

ビビヨンの暴風を2耐えして返しのアイヘで1発で倒せる、ダブルニードルでレパルダスの身代わりを貫通してかつ倒せる、ニャオニクスにもタイプ上強い

意地鉢巻きガブより火力が出るので等倍以上取れるポケモンは大体破壊出来た

ミラーした際アイヘでうぇいする為にSに12振った、メガヤミラミコータスも同速なので良い選択だったと思う、なお

 

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他5体採用した時点で地面の一貫がありホルードがやばっかたので採用

HAハイブリッド

このPTにおけるザリガニ処理プランとして、ママンのゴツメを入れる→願い事→アローバック→HP全回して疾風適用飛行Zというものがある

 

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今大会で1番考察に時間取られたぽけ

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配分がキモイ

一応イーブイのC2↑アシパを耐えて黒い霧Zが打てる

Sを12振りピクシー抜きまで伸ばし、コチラも黒い霧を絡めて処理ができる

 

なお

 

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今回の素眠り枠(?)

HD特化輝石にした事で特化眼鏡バクオングの爆音波を確4に抑える、やばい

アローやダルマに雑に後投げが出来てステロ撒いたり毒を吐いたり出来る

ロクブラやタイプと数値の都合上ビビヨンにも強いので、シュバルゴが出しづらい時はコッチ

素眠りして癒しの鈴で叩き起こします

 

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ヤミラミ対策兼、対受け回し必勝技である癒しの鈴

素眠り+鈴のコンボが強い

毒と火傷をばら撒いてこのポケモンで詰める動きも強い

天然が偉い

 

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潤滑魚

ゴツメでスリップを稼ぐ、毒をばら撒く、願い事による後続サポート

願い事が使ったポケモンのHPを参照するので、後続が回復するHP比率が多い

実はスイクンよりB方面が固い

 

 

・雑感

考察記事に乗せたポケモンほとんどいねえ

害悪もいねえ

ということもありメタが結構腐った

ただ受け回しとしてはそれなりの完成度に仕上がったので、初見のポケモンにもそれなりに対応出来た、と思う

特殊ルールの考察楽しかったので僕は満足です

 

次の部内戦はタイプ統一です、また気が向いたら記事書きます

ここまで見て頂きありがとうございました(๑˃̵ᴗ˂̵)و

 

【部内戦】種族値500未満シングル考察

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こんにちはこんばんは

今回も適当に強そうなポケモン挙げていきます

 

レギュレーション

teu-poke.hatenablog.com

 

去年の(500"以下")

cellpokecoldce11.hatenablog.com

 

物理アタッカー

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豊富

アローは7世代で弱体化しましたが、Zで使ったり鬼羽したり、そもそもコイツよりS速いポケモンが少なかったりで普通に強そう

オニシズクモアローラガラガラ、ザリガニ、ドブウサギみたいに特性で数値盛れるポケモンが多くて使い得

オーロットの森の呪いZに気を付けよう!

ダルマ止まらねえ・・・

 

特殊アタッカー

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天候がいたりレートで見るポケモンがちらほら

トドン、ランターン辺りで水電気の一環が切れて強いです

ペラップバクオングは害悪に強くていい感じだと思います

ビビヨンに一貫取られるとゲームが終わるので対策しましょう

 

物理受け

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一癖ある面子が揃いました

ファーコートで数値詐欺が出来ます

このレギュレーション草タイプが少ないので水の受けぽけは生きやすいと思います

 ハロウィンZに気を付けよう!

 

特殊受け

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水が多い

これ裏を返せば草の積みエースがいると受け回しに強く出られるっぽいので何か考えるべきですね

ヤドキングブルンゲルはトリルの切り替えしが出来て偉いです

足ふきマットは使った事無いので分かりません

 

バトン

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左から殻破、加速剣舞鉄壁、剣舞加速、蛍火、浄化Z、エボルブ

基本吠えるとか吹き飛ばし刺しとけば止まります、調べてませんが多分上のポケモンで挑発覚えるやついません

バトンエースにネイティオ(マジックミラー)を採用されているとバトン際の吠える吹き飛ばしが出来ないのでその辺は立ち回りでケアしましょう

汎用性は落ちますが多分黒い霧が丸いです

 

害悪

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全て対策必須です

種類としては小さくなる、ムラっけ、悪戯心、無限催眠の4つですかね

小さくなるはZ技とか必中毒々で誤魔化せます、ムラっけも同様です

悪戯心は悪タイプで止まります、刺しましょう

催眠は基本キノコの胞子なので防塵ぽけもんを使いましょう、草タイプでも良いと思います

 

メガ

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どっちも強いです

スピアーは今レギュレーションでテッカニンマルマインアギルダーに次いで4番目に速かったと思います、確かその次がアロー(最速195)なので正確は意地っぱりで良いと思います

ヤミラミは悪タイプかつマジックミラーなので対害悪において圧倒的に強いです、バークアウトが音技なのも評価

 

思った事

天候雨がいないので雨パは難しそう

スピアーがナチュラルに壊れている

ヤミラミで詰んでしまう

バトンと害悪の対策は必須

受けぽけが水タイプに集中している

数値の誤魔化しが難しいので特定のタイプが一貫する構築は控える

初見殺しが強い

 

こんな感じです、随時更新します

楽しい部内戦にしましょう

ポ1オフ レベル1マルチ優勝構築&雑感

こんにちは、財布を取りに帰って遅刻した池沼です

ポ1オフお疲れ様でした

 

今オフでは事前にバッチリ考察した介あって全勝優勝出来たので、雑感含め簡単に構築を紹介します

 

 

各個体と詳細

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当日まで味方のポケモンが分からない今大会の性質上、無難に味方の補助が出来るベールはとても優秀

絶対に上から動きたいのでスカーフ、吹雪でメガプテラが落ちないので冷B、汎用S操作の凍風

Lv1バトルだと霰のスリップが貴重なダメージソースになったり、頑丈潰しにも役立ち強い

 

 

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キュウコンを採用した事で自然に入ってきた天候エース

S実数値6が2倍の12になるので、全てのポケモンより速くなり優秀(スカーフアギルダーだけ同速)

氷柱3発で13-6が良い乱数で落ちる、霰+叩きでハギギシリが落ちる、霰+ドリラーで頑丈電気鋼を貫通出来たりと見れる範囲は広い

 

 

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お洒落枠その1

ノーマルジュエル欲しがるで即座に持ち物を消費し、相手のオレンやジュースを奪う(はずだった)

しかし実際は不要なアイテムを奪ったり、欲しがるで倒し切ってしまって持ち物を奪え無かったり(この仕様を当日まで知らなかった)したので、勘違いお洒落だった

ただ単体のスペックが高いので普通に強かった

 

 

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お洒落枠その2

横取りで追い風や壁系を奪いたかったが3度の施行で1度も成功しなかった

そもそも相手依存になる点や、追い風筆頭のプテラにはタイプ有利を取っている以上交代されてしまう事が常だった

ただこのポケモンも、環境に多いガルーラ,ミミッキュ,ハギギシリ,プテラ,トゲデマル等に対し容易に後出し出来るので無難に強かった

 

 

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レベル1バトルの人権ぽけ

優秀な種族値、最強S操作の追い風、対面操作のフリーフォール、脳死雪崩と、このポケモンダブルバトルの強い要素が詰まっている

反面、威嚇や回復実を持てないので体力管理が難しく、このポケモンを動かす為には味方との連携が非常に大切だなと感じた

 

 

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威嚇もふもふジュース

珠で運用すると多くのポケモンに有利に立ち回れるが、あくまで後出しから展開することに重きを置いてジュースを採用した

燃え尽きるは優秀なダメージソースである事に加え、炎弱点を無くす動きとしても使えて優秀

威嚇を回す上でクチートと地面弱点が一貫するが、そもそも地面技をメインウェポンにしているポケモンがいないので別段問題無かった

 

 

・味方の使用構築

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丸っこい、可愛い

此方の威嚇2枚とハリーセン合わせ、相手の物理ポケモンには有利に立ち回れた

コータスの日照りが互いに一貫する水弱点を隠せたり、ウインディの火力の底上げにも繋がりグッドシナジー

環境に威嚇持ちが多い事を想定し特殊ミミッキュを使っていてとても偉いと思いました

 

 

 

・雑感

考察の段階で物理環境になる事を予想し、威嚇持ちを2枚入れたのが功を奏した

ペアの方と貪欲に勝ちに行く形で結託し、片方の相手を先に崩す事を意識した

ただこの点はマルチバトルの"良くない面"なので、今後行われるマルチ大会では集中攻撃の禁止や残数に2以上付けて片方の相手を倒す事を禁止するレギュレーションなどがあっても良いなと感じた

(これがあるから相談禁止のマルチバトルが行われるのかな?)

 

ペアを組んで頂いたごんべぇさん、対戦して頂いた皆さん、今オフを企画運営して頂いた皆さん、そしてここまで読んで頂いた皆さんありがとうございました!