【コンセプトデッキ】ミッシングスティンガー 備忘録
こんにちは、実機萎えたので最近はカードばかりやっています
CL千葉と交流会に持って行ったおもちゃデッキの備忘録です
CL千葉 4-3ドロップ
— Noda@もちパン (@Ricecake_Bread) 2019年2月17日
使用:ミッシングスティンガー
1戦目:グレゾロ🙅♀️0-6
2戦目:ブラッキーマニュ🙆♀️6-5
3戦目:ピカゼク🙆♀️6-5
4戦目:ウルネク🙆♀️6-5
5戦目:ズガアゴ🙆♀️6-5
6戦目:ジラサン🙅♀️4-6
7戦目:ジラサン🙅♀️4-6
最終ラウンドまで残りたかった😢😢
一生使わないのでレシピ置いときます#CL千葉 pic.twitter.com/6pvJdeGgHY
#八王子行けない交流会
— Noda@もちパン (@Ricecake_Bread) 2019年2月12日
お疲れ様でした!
使用:ミッシングスティンガー(?)
スイス
モルフォン🙆6-5
ウルネク🙆6-5
ズガアゴ🙆6-5
サナキュウ🙆6-5 1位通過
トナメ
ウルネク🙅♀️5-6
ベスト8
光らせた介ありました🤭🤭最後プレミで落としたので反省🤔 pic.twitter.com/0cQRiVMVLA
【コンセプト】
スティンガーGX後にミッシングクローバー使って相手のGX倒して勝ち!w
【各カードの採用理由】
(重要なカードだけピックアップ)
・ニンフィア 4-3
マジカルリボンでキルパーツを拾っていきます
基本的に2体しか立てないので上は3枚です
・アーゴヨン 2-2
絶対に必要なパーツなのでサイド落ちを考慮して2-2ラインです
ベベ1体だと狙撃されて上が立たなくなるので2枚同時に置きます
・ネクロズマ黄昏 1
フィニッシャーです、相手のサイドが1枚の時に200点出ます
・ポケギア3.0 4
実質テテフ 全力でブルー触りたいので4枚
・殿堂の書 1
先1ブルー上振れ最強
・エネルギースピナー 1
ブルーからエネルギーにアクセスする為に必須 後1に使えるとつよい
・カウンターゲイン 3
顎と黄昏を動かす為に使うのでサイド落ち考慮3枚
・ブルーの探索 4
神、特殊エネルギー以外全てにアクセス出来る
・アンズ 3
ドロサポの誤魔化し枠 不確定3ドローより上4枚見て2サーチの方がコンセプト上偉い
相手がモルフォンとかグライガーを警戒してくれるので地底探検隊より偉い
・グラジオ 2
必要なパーツが多くサイド落ちが激しい為2枚
稀に良くサイドからエネルギー持ってきたりする
・グズマ 2
相手のテテフとかデデンネ引っ張ってくる為に必須
対非GXを考慮して2枚
・マチスの作戦 2
相手が上振れたりグラジオを2回使う試合では速度の問題で必須
・ウルトラスペース 2
ブルーから持ってこられるので偉い
【採用検討カード】
こいつ
フェロマッシの森とメルカリの壁を焼きます
カウンターエネ、マツリカ、ゲインで動くがメルカリに対してはブロアーが必要なのでgmが増える
・ムキムキダンベル
対ジラサン戦でエレパ貯めこまれて4んだので抵抗したい
・アセロラ
対非GX戦でスティンガー後に裏のニンフがダメージ負ってると狙撃されて追い付かなくなるので回収したい
【動かし方】
基本的にニンフを2枚立てながらブルーやスペースでパーツを拾っていきます
またブルーのサーチではミッシングクローバーは持ってきません、何をするのかを悟られない事が重要です
マジカルリボンでは「隠したいカード」、「枚数が少ないカード」、「次の展開に必要なカード」等 様々な事を考慮した上でサーチします。正直相手のデッキや盤面によっても変わってくるのでこればっかりは試行回数です。
【問題点と解決策】
・ジャッジマン無理じゃね?
マジカルリボン1回目ぐらいなら間に合います、複数枚は無理です
・ネクロズマスタート
スティンガー後にベンチに残っていると狙撃されて相手のサイドが2枚になるのでラスティネイルが200点出なくなる
ただこの時点でミッシングクローバーが見えていなければ、大体前のアーゴヨンを取ってきてくれるので多分大丈夫です(?)
・TAGワンパン出来ない
今の環境なら大体レシラムで焼けそうだけどgm増やしたくない
・GXを置いてくれない
大体ジラサンなのでニンフの下技で倒せる、ただエレパ貯めこまれてると返しで4ぬ
・HANDでいい
分かる
ただHANDはバンデットガードマンやメルカリを採用する以上絶対に無理なマッチが存在する
このコンセプトデッキだとカスタム次第で無理なマッチを無くせる(ただgmが増える)
・パーツが3枚以上埋まる
スティンガー後にブルーから拾える(再度埋まったらマチスグラジオで拾ってグズマまで行ける)
【雑感】
練習から全ての対戦を通して「事故負け」が存在しなかったので偉い
先2で200点出してくるズガアゴ、ウルネクにも勝てるので気持ちが良い
ジャッジだのマーシャドーだの採用しているデッキが少ないと思ってCLに持って行ったが、初戦からジャッジマーシャドーマーシャドージャッジされて萎えました
ポケカに灰流うららくれ
メガガルーラ変遷
ジムプロモからガルーラGXが出たので初投稿です
XY初期からORAS末期までまとめます
ーXY発売~バンク解禁迄
前作互換切り、教え技無しの影響を受け、レート環境は探り探りの状態で形成されていきます
当時環境で猛威を振るっていたのは、
といった、攻撃的なポケモンが多い印象でした
この頃のガルーラは上記のポケモンに対面から勝つことが求められ、AS猫不意恩返し地震みたいなのがメジャーでした
メガシンカの仕様が現在と異なり、初速がメガシンカ前の素早さで計算される為猫騙しという技は非常に噛み合っていた印象です
また当時のガブリアスは夢特性が解禁されておらず、初手ガルガブ対面は猫安定みたいな風潮がありました
捨て身タックルという技は当時から使えましたが、猫+恩返し+不意で大体のポケモンが縛れる為あまり採用されていなかったイメージです
こういった流れを受け、ガルーラ対策として台頭したのがパンプジンやナットレイです
ガルーラ対策として求められるのがノーマル技やサブウェポン(主に地震)を受けられる事だったので一応理には適っていたのかなと思います
しかしレート上位や一部のプレイヤーの中では、当時から噛み砕くや大文字を採用したガルーラが見受けられ、既に受けを崩すガルーラが使われ始めていました
ーバンク解禁~XY中期
バンク解禁を受けて、多くの準伝説や教え技を持ったポケモンが登場します
BWで流行っていたクレセドランの並びはガルーラという最強のパートナーを仲間に加え、ガルクレセドランという悪魔の並びが爆誕しました
またこの並びに比較的強い(?)メガゲンガーが評価され始めます
当時は物理環境だったこともあり、ゴツメクレセリアが爆発的に数を増やしていきますシーズン3ではゴツメ所持率88%を記録しました
これを受けガルーラは安易に猫騙しを選択する事が出来なくなり、そもそも猫騙しを採用しない型が多数考案されていきます
シャドボや噛み砕くを採用して追加効果込みで突破していく様は正にゴリラ
また、グロウパンチ+捨て身タックルでクレセリアを突破する事を目的とした203ガルーラがシーズン6で考察されます
ガルーラ@メガストーン
203-189-120-*-120-135(メガシンカ後実数値)
猫騙し 捨て身タックル 不意打ち グロウパンチ
耐久力指数:59270
・A216メガバンギラスのステロ1/8ダメージ+A+1ストーンエッジに対して82%の確率で生存
・C222メガゲンガーの気合球に対して確定生存
・C177化身ボルトロスの珠気合球に対して82%の確率で生存
ただこの段階ではゴツメスリップ4回+捨て身反動でガルーラが生存出来るのは中乱数程度とされており、あまり普及しなかった(後に覆る)
ーXY末期
シーズン7では203を発展させた209ガルーラが考察されます
性格:意地っ張り
特性:肝っ玉→親子愛
ステ:H209(228) A184(180) B130(76) D121(4) S123(20)
技:捨て身タックル グロウパンチ 不意打ち 冷凍パンチ
親の冷パンで15/16で183-116ガブリアスを1発
200ガブリアスの鉢巻逆鱗+鮫肌一回を15/16耐え
準速ガッサ抜き
HP:6n-1
222メガゲンガーの気合玉耐え
グロパン+捨て身で後出ししてくる227-189クレセリアに9割ほどで勝てる
203では対面を重視している事に比べ、209ではクレセリア以外の当時のトップメタに対して比重を置いていることが分かります
同義の調整に207ガルーラという型も存在していましたが、正直あれは欠陥だと思うので紹介しません
また同時期、203考案者の勘違い(捨て身反動が1/3ではなく33.3%だった)が発覚して、実際は203調整でも高乱数で生存出来ることが分かり、209が数を減らした印象です
ーoras
書くの疲れたので流行った型だけ書いときます
ハイブリッドガルーラ
猫 捨て身 冷B+不意or文字
カバガブとか新規追加のマンダに強いので初期に流行った、無邪気
非接触ガルーラ
秘密の力 雪崩 不意 身代わり
所謂197、クレセのサイキネとかスイクンの熱湯を身代わりが耐える、ひみちか麻痺と雪崩怯みがあるので稀に良く身代わりを残して相手を突破する
ミラー最強ガルーラ
猫 けたぐり 不意 なんか
最速AS、意地ガルが増えた時にメタとして出てきた
投げガル
地球投げ 冷B シャドボ 身代わり
S12だけ使えた、HP200以下のポケモンの後出しを許さないけど正直グンチとかいう公式チートがあるので流行らなかったし厳選何度がクソ
メガトンガルーラ
メガトンキック グンチ 不意 なんか
これもS12だけ使えた、反動受けないのでASガルでも後出しクレセ破壊出来たけど外すのでクソ
おしり
【第12回ABC】VGC2019 Ultra Series 4位 使用構築
第12回ABCお疲れ様でした(๑˃̵ᴗ˂̵)و
予選4-1で2位抜け トナメ3決で負けて4位でした
使用感が良かったので簡単にまとめます、ほぼ下記のコピーパーティです
http://rakkonoke.hatenadiary.jp/entry/2018/07/28/003831
(無断なので何かあったら消します)
(当日の電車移動中に組んだので個体は全てシングルの流用です)
臆病 雨降らし 藍色の珠 CS余H
守る/潮吹き/熱湯/冷B
S操作して裏から投げます
臆病の個体しかいなかったのでそのまま使用したが、ミラーだの無補正90帯だのを考えるとこっちの方が強い気がする
技構成は元記事のものをそのまま採用したが、冷Bより雷の方が欲しい場面が多かった
臆病 ファントムガード ゴーストZ CS余H
猫無効で追い風使えて上位マルスケ持ち、初手性能お化け
環境考察が進んでいるのかイベルガエン以外の悪タイプがそれなりにいたり、ガルレック辺りから突然噛み砕くが飛んできたりするので、初手は大体守って横でS操作すると試合を有利に進めやすい
陽気 肝っ玉 ガルーラナイト AS余D
守る/猫/捨て身タックル/噛み砕く
2015並みのパワーは無いが猫が使えて大体の伝説より速いので無難に強かった
ルナアーラ意識の噛み砕く採用だったが、先発ガルコケコは正直怪しいので不要だなと感じた
代わりの技として巴投げとか面白いんじゃないでしょうか
臆病 威嚇 ボーマンダナイト CぶっぱS最速メガレックと同速余H
守る/流星群/ハイパーボイス/追い風
ゴーストZも大概だがこのS調整も酷い
本当は無邪気両刀で使いたかったが個体がいなかった
臆病 エレキメイカー 突撃チョッキ HSベース余りよくわからん
雷/エレキネット/マジカルシャイン/自然の怒り
初手に投げ易くS操作したり自然の怒りで無理やり削って横で処理したりと器用な動きが出来て強かった
家に帰ってから計算したら特化原子カイオーガの潮吹きで81%で飛ぶ事が分かった、絶対に調整した方がいい
勇敢 鉄の棘 拘り鉢巻き HAベース余D
ジャイロボール/パワーウィップ/タネマシンガン/叩き落とす/
普通の鉢巻きナット
シングルだとクソ硬ヘイトイガグリですが、このルールだと割と簡単に処理されてしまうのでHP管理が大切だなと感じた
威張ラムゼルネのインファで溶けて今年1番笑いました
まとめ
ネットの情報を鵜呑みにしない
色々粗が多かったですが、それなりに勝てたので元記事の完成度が高かったなあという感じでした
対戦して頂いた皆さん、ここまで読んでくれた皆さんありがとうございました(๑˃̵ᴗ˂̵)و
【部内戦】ドラフトダブル 個別考察
はいこんにちはツイッター凍結太郎です
ダブルエアプなので参考にしない程度に参考にして下さい
のえん君が全員分の考察書いてくれてるので皆、読もう!
参加者
考察記事を書いてる方は勝手にリンク貼りました許して下さい
漏れとか勝手に貼るな56すぞって人いたら言って下さい対応します
(多い)
晴れ軸スイッチトリパでしょうか
晴れ始動がキュウコンなので天候出し合った時がきつそう
"アンコとお先にどうぞと眠り粉が使えないドレディア"の性能は諸説です
cellpokecoldce11.hatenablog.com
ユータンバクーダの並び、海外でよく見かける気がする
トリル+猫,命がけ,アマージョ裏投げで猫を防ぐ等、トリルを確実に貼る為のギミックが揃っている
ドラフトだし大体の構築に有利取れて強そう
並び強杉内
バンドリとトドンウォーグル共存してるの強い
追い風2枚いたりアブリボンで胞子ケア出来てるのも良いですね
雨以外にはイージー出来そう
追い風して高火力押し付けるのがコンセプトっぽい?
1巡目エルフ取ってるから正義の心ぽけ取るやろなって思ってたら不在だった
トリルに対する切り返しが欲しい感じがします
ペリラグライチュウ
ジバコは補完にもなりますし、雨で炎弱点隠しつつ雷連打できたりして強い
トリル+クチートニンフの並びがアツい
鋼への打点が怪しいのでサブウェポンで補いたい感じがありますね
ダブルのハピブラッキー何するのか良く分かりません
anemone-pokemon.hatenablog.com
川の中に、(メガ)石が、ある 拾いにいくぉ!
アッ この川、「深い」ッッボボボボボボボボッ(スゴドラ)!ボゥホゥ!ブオオオオバオウッバ!
だずげで!流されっ、ちゃボボボボボ(スゴドラ)!たすけて!しんちゃん!た す けドボボボボボボ(スゴドラ)!ボゥホ!
がざ゙ま゙ぐん゙!ま さ おボボボボボボボボ(スゴドラ)たすけて!ねねちゃん!ンななこおねえさん!!
み さ え
ボボボボボボボボッボゥ!ボ(スゴドラ)!たすけてぇ!僕はまだッ死にたくないッ!
死にたくないボボボボッボーボッボッホ!ボッホ!
この川…深いから、深いッ!(トートロジー)ボボボボボボボボ(スゴドラ)
ジャラ強いけど猫いなかったりS操作怪しかったりで実は動かし辛い説
中低速多いからトリル張って殴ったほうが丸そう
格闘の一貫ヤバくてサマヨール取った結果輝石被るの草でしょ
じゃん勝ちリザ太郎
リザバナの並び強いですね、ゲコも普段はあんま見ませんが畳替えしとかいう偉い技あるので普通に強いと思います
一応トリルの動きも取れるので柔軟に戦えそうですね
エスト
威嚇と追い風が豊富で良さですね
コントロール系の構築に見えるんでプレイングめっちゃシビアになってきそう
C2段階下がったライボチルタリス辺りをひっくり返すオシャレ戦法ありあり未来
(ゴルバット5巡目ぐらいで大丈夫じゃない・・・?)
並びの完成度がやばい
対策刺してないとカビゴン通されてGGされる
アローラベトンでかげふみ引き継ぐ動きも出来るのがとても偉い
追い風張れる電気鼠は僕だけエモ
ランドの巻き込み地震が見える見える・・・
ニャオニクスは猫ファスガ使えるので偉い
ダブルのドヒドイデ何するん
膝割れ
数値高くて強そう
ダブルでピングドラ??って感じですが周りが雨重そうなので回答としてはなくはないのかなと
噴火エンテイ使え(唐突
蛇
一応誓いの並びが出来てる
横で猫しながらジャローダでゴリゴリするの結構強そう
飛行への打点が怪しい感じがする
自分を取る
化ランドは今巷で流行ってるらしい
成り切りノーガード地割れランドとかしても普通に強そう
ダブル強いぽけ勢ぞろい
マリルリバレルの並びめっちゃ強い、カプ少ないドラフトなら尚更
電気の一貫が若干辛そうなので立ち回りでカバーしたいですね
ガチトリパ
トリルの始動がヤドランだけなのが若干の怪しさ
ラランテス取ってるのは偉い
体力マシマシサザンドラって強いんですか使ったこと無いんで良く分かりません
砂っぽいけど砂起こしがいない
例によってフェアリー少ないんでドラゴン2体動かしやすそう
そういえばクラウン産ライコウの性格なんでうっかりやなんですかね
ダブルのキュワワーは偉い
雨ファイヤー
3巡目ラグで良かったんちゃう?
構築のパワー高いんで対リザ以外は有利に戦えそうですね
ゲロゲの飛び跳ねるZでH4振りジャラランガに90%〜105.9%
フィールドデンリュウ強い
ヨマワルは猫無効トリル枠なので優秀、オタチはダブル偉い技たくさん覚えるので普通に動かせると思います
バスラオの命がけでH177まで落とせます
めっちゃ威嚇メタるやん
豊富なSサポートと威嚇の抑制、ガルーラ動かしやすそう
カプ少ないので化ボルトの電磁波通しやすそうですねよき
対トリパ怪しさ
カメツルギ
追い風トリルどっちの立ち回りも出来て強そう
ゴチミルは輝石で固く出来る代わりに持ち物選べなくなっちゃう
フローゼルなにすん
コードレ強い、トリル張っても強い
ダブルのミミッキュって絶対トリル張るマンのイメージある
対天候において基本下から日照りが発動するのが偉い
カプ少ないのでザリガニ動かしやすそう
テテフライド強いです
ただ追い風エース欲しい、物理火力が怪しさ
電気の一貫がーって書こうと思ったらメガジュカインが避雷針でした
ハーデリア・・・?
火力高そう(小
全人類アロキュウの存在忘れてましたね
猫しながら壁貼ったり追い風出来るのがよき
スカーフ地震に破壊されないようにしたい
これドラフトマ?
レヒレは眼鏡のが使いやすそう
ニドクイン袋叩き覚えるらしいですよ
トリル張られると辛さ
上との落差が凄い
一応威嚇2枚いるのと鮫がそれなりに強い、チックも偉いぽけ
パッチールに関しては猫が使えたり、天邪鬼スキスワをウインディに使うことで威嚇を貰いつつオバヒでC2段階上げるゴリラ生成出来たりするのでまあ無くはないといった感じ
⊂ ・~・つ
いかにサザンドラ通すかのゲームになりそう
ヌケニンといえば09決勝を思い出しますね
(ダブルのメタモンってどうなの)
僕です
可愛いポケモンを集めました><
ナックラー活躍させてあげたいな><
滅べ><
個が強い
熱風打ったらめっちゃワイガしてきそう
ダブルのルカリーは器用強い
威嚇と捨て台詞で良い感じに能力下げながら殴ってく感じかしら
これルービックキューブにしか見えないんだけど
所謂ツンデマル
トリルパールル割とバカに出来ないので注意したいですね
タコも潮吹き出来るよ
ケンタロス1巡目に取って♡
鍵が壁貼ってグライが追い風したりするのかな
しっかり並び作ってる人が多くて偉いですね
シングルに比べマイナーぽけが活躍できるルールなので、個性的な構築も多いです
参加人数が数過去最多だと思うので、役職としては嬉しい気持ちです
書くの疲れました
【部内戦】ドラフトシングル 個別考察
はいこんにちは、今年もやりますドラフト大会
(サムネ用)
〇皆が選んだポケモン一覧
合計25名、150種
〇個別考察
1.あきかぜ
2.アネモネ
3.イシマ
4.エスト
5.がーま
6.カフェラテ
7.コアトル
8.いさな
9.スイクン
10.だかお
11.つきのき
12.テラフォ
13.でんぱ
14.のの
15.蠅
16.ぱにゃん
17.ヒロ
18.ふうすい
19.プリン
20.ぽっぴゅん
21.めたもけ
22.もちパン
23.もっくん
24.ゆうきぶつ
25.ロシェ
電気3枚いるのが特徴的ですね
ギャラレボの並びがとても強い
このレギュレーションのスピアー動きやすそう
型破り2枚いるので抜き性能が高い
2.アネモネ
数値やべえ
なんかXYでよく見た感じのパーティですね
メガ枠4枚いますが誰がメガシンカするのでしょうか(適当
というかなんで5巡目までラティオス残ってるんですかね
1巡目ニドキングに愛を感じる
アロキュウ+詰みエースの並びが作れていて強い
氷弱点4枚いるのが若干辛そう
これドラフトってマジ??
並び強いし一貫切れてるしで普通に強い
ステロ欠伸回して雑にリザカイリュー通すだけでgg出来そう
胞子対策切ってるパーティも多そうなのでガッサが通る
5.エスト
1巡目ゴルバット????????????
ぱっと見受け回しっぽいですが中々クセが強いですね
このルール"何が強い"が無いので、柔軟な構築作りがが求められそうです
補完は良さげ
1,2巡目でバンドリ組めてるのがとても強い
他にもペリ+すいすいポケがいたりで天候が厚い
上から一撃必殺飛ばすのがコンセプトっぽいので当たった人は祈りましょう
全体的に渋い
割とサイクル回せそうなのでそういった戦い方も良さ
中低速が多いのでライボルトの動かし方がポイントになりそう
ジャンケンで無事ジャローダを獲得
物理特殊共に受けがしっかりしていて強そうです
トリルの動きも取れるので良き
シンボラーが何するのか私気になります
9.スイクン
多分合計種族値一番高い
というか3巡目までのパワーやばくないか???
数値、補完共に非常に優れていて強い
メガがいないので火力面では少し乏しい感じはします
ミミッキュ最強!!!
ドヒドナットの補完が優秀、毒ばら撒いて化ボルトでみがまもする動きも取れる
毒が入らない相手に対してヘラエンテイで圧力かけられてるのも強いですね
割と優勝候補ではといった感じ
良い感じに悪そうな面子が揃ってますね
エルフイーブイピクシーの並び、僕これ知ってる
メガ2枚が無限に偉い
キュウコンだけ良く分かりません
3巡目と4巡目逆では??
雨マンダ強いです
フェアリーがクソ一貫してるので上から叩けないと割と辛そう
化身ランドは諸説ですね
ツボ+ツルギカメックスが無限に強い
ただ他の並びが作り辛そうなので、ツボツボが出せない時の周りでの構築作りが重要になってきそうですね
マルマインは何をするのでしょうか
めっちゃ加速するやん
ゴリラ多いし抜きエースも優秀
エーフィで壁欠伸して刺さってる2枚投げてくだけでイージー出来そう
逆にトリルされるとやばそう
NTRマン
ただ1巡目ジャローダよりバナの方が強くない??
ちゃっかりゴーリ取ってるのでギルティ
パッチール・・・?
今年の1年生嫁ポケが渋すぎませんかね
受け性能やばそう
トドン+カグヤの補完凄いなって書いてて気づきました
クレフで壁貼ってガモスラティで詰んでいく動き、毒ばら撒いてクレフで詰める動き等勝ち方が多い
卍忍者最強卍
メガプテラ君今回のドラフトで多分最速です
ヌメルガルドで受け回したり、ランクルスでトリルの切り返しが出来たりと意外と戦術の幅が広そう
gif無いんだけど
低速ポケが多いのでトリル前提の構築になってるのかなといった感じ
地面の一貫が少し辛い
UB2枚いるので一貫した時の抜き性能はやばそうですね
マンムーが嫁ポケらしいですね
タイプバランスチェッカー100点なので強いと思います
あとブルルシャンデラの並びが優秀です、なんか大きな大会で結果出した人もいるらしいですよ
中速中耐久が多めなのでストッパーや切り返しの手段を用意できると良い感じですね
クレクチ強い!
ルカリオ+ブルンの並びも良いですね
シルヴァディは色々な使い方が出来て面白そう
シロデスナって何するんですか
とんボルで対面操作してテテフサザンを通す動きが無難に強い
メタモンは詰みポケのケアになるのでピンでも優秀
自分でテテフ取ってるのでハッサムがフィールドに縛られる事無く動けて良いですね
僕です
ジャラ通す為に自分でコケコ取りましたが、蓋を開けてみたら意外とフェアリー取ってる人が多くて萎えました
補完がgmなのでやりたい事通す構築になりそうです
今回もまた面白いドーブルの型考えて持っていきます
えっ、なにこれは(困惑
一応砂ココドラの並びが出来ていたり、ムドーシズクモが偉かったりするので戦えなくは無さそうですが・・・
なんかヘイト高そうなポケモンが多い
ステロ撒ける受け2枚の並び+抜きエースの形が取れていていいですね
蝶舞バトンジュモクとかも強そう
とんボルで回せたり、全体的にパワーあったりで強そうですね
6巡目に電気と地面の一貫切れるポケモンとしてフライゴン取ってますが実際どうなんでしょうか
〇まとめ
ちょくちょくやべえ構築作ってる人いますが、大半は割と良い感じにまとまってますね
ちなみに使用率62位までのポケモンは全て選ばれたようです
正直ドラフト7割対戦3割みたいな所ありますが(僕だけ?)、対戦の方も楽しみましょう
内容クソ適当なので書いてあることは参考にしない程度に参考にして下さい